大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2002球衣的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2002球衣的解答,让我们一起看看吧。
实况 2002是konami利用ps1时代实况老引擎在世界杯年乘着世界杯热度做的特别版游戏。
ngc上的实况6和其他平台的实况6都是实况足球系列的正式作品,是新引擎,新画面,新系统,更多的动作,更还原真实的足球比赛。实况6是连球员人脸都刻画不出的2002所比不了的。
举个例子,实况2002里面,球员数据最高为19,状态平稳(绿色)时,球员实际能力值与数据一致;状态直线上升(红色箭头)时,射门精度+1、体能+2、积极性+1、身体平衡+2、加速+1;状态略有上升(黄色斜向上)时;射门精度+1、体能+1、身体平衡+1;而状态斜下或直线下降时,数据相应减少,特别是状态极差时,射门精度-3、加速-3、积极性-3、体能-2,如此大幅下降,足以把一个顶级球星变为菜鸟,更何况是一般球员。
后来的实况游戏本人研究的不细,球员满值都是99,但原理类似,数据不再只增减1、2点,而是按比例增减12%、15%之类的,具体不太清楚。总之,一般不用状态极差(直线下滑)的球员,实在找不到状态好的,才勉强用用蓝色状态(斜向下箭头)的。至于受轻伤(黄十字)之后,那基本就是废人了。状态的影响是很大的
1、一般状态直上,球员的各项数据会在原有基础上涨12%(举例也就是说80的身体平衡可以涨到90左右)
2、如果是斜上,各项数据可以涨6%(就是80身体平衡可以涨到85左右)
3、如果是斜下,各项数据会降低6%,如果直下,各项数据降低12%。
4、如果是轻伤(就是十字架),那么各项数据将降低30%。
5、如果是救护车那当然不说了,根本不能继续比赛了,只有换人
扩展资料
2002世界杯,中国队对阵巴西,邻居的哥哥跑到我家看直播,和他一起看,然后就一直看中国比赛,最后巴西德国决赛也看了~那时候电视小,但人多,看球赛热闹。现在电视大了,清晰了,但一起看球的人没了,有时候看着看着就睡着了~
到此,以上就是小编对于实况2002球衣的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2002球衣的3点解答对大家有用。
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